Capcom Ray Tracing'i RE2 ve RE3 Remake'ten Neden Çıkardı?

Capcom Ray Tracing’i RE2 ve RE3 Remake’ten Neden Çıkardı?

Ray tracing, son yıllarda oyun dünyasının en tanınan teknolojilerinden biri haline geldi. Ray tracing, ışığın gerçekçi bir formda yansıması ve kırılması sayesinde oyunlara daha fazla derinlik ve gerçeklik katıyor. Bilhassa kaygı oyunlarında bu teknoloji, atmosferi daha da kuvvetlendiriyor.

Capcom, Resident Evil serisinin en sevilen oyunlarını tekrar yaparak hayranlarına büyük ve tatsız bir sürpriz yaptı. Resident Evil 2 ve 3 Remake oyunları, hem grafik hem de oynanış açısından orijinallerine sadık kalarak çağdaş bir dokunuşla sunuldu. Bu oyunlarda ray tracing özelliği de bulunuyordu lakin Capcom, son güncellemeleriyle bu özelliği kaldırdı.

Capcom’un ray tracing’i kaldırma kararı neye dayanıyor olabilir?

Capcom, ray tracing özelliğini kaldırma kararının nedenini şimdi resmi olarak açıklamadı lakin kimi spekülasyonlar var. Bunlardan biri, ray tracing’in performans üzerindeki olumsuz tesiri. Ray tracing, çok fazla işlemci gücü gerektiren bir teknoloji ve birtakım sistemlerde oyunun akıcılığını bozabiliyor. Capcom, bu sorunu çözmek için ray tracing’i devre dışı bırakmış olabilir.

Birkaç gün evvel Capcom, Temmuz ayı prestijiyle Resident Evil 2, Resident Evil 3 ve Resident Evil 7’nin DX11 ışın izleme olmayan sürümlerine takviyesi sonlandıracağını duyurdu. Capcom, “12/7/2023 tarihinde, Resident Evil 7, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3’ün DirectX 11 ışın izleme olmayan sürümleri (dx11_non-rt) için destek sona erecek“, diye belirtti..

Yani teknik takviye sona erdikten sonra, oyunların bu sürümlerini kullanırken uyumluluğu yahut çalışmayı garanti edemeyecekler. Lakin gördüğünüz üzere verilen tarih Temmuz, hasebiyle erkenden bu özelliğin kaldırılması bir kusur üzere görünüyor.