Counter-Strike: Condition Zero'nun Başarısızlık Öyküsü

Counter-Strike: Condition Zero’nun Başarısızlık Öyküsü

Counter-Strike, internette tanışan ve Valve tarafından geliştirilen bir bilim kurgu nişancı oyunu olan Half-Life için bir mod üzerinde işbirliği yapmaya karar veren iki programcı Minh Le ve Jess Cliffe tarafından yaratıldı. Valve, Counter-Strike’ın potansiyelini fark etti ve Le ile Cliffe’i, 2000 yılında piyasaya sürülen modun resmi bir versiyonu üzerinde çalışmaları için tuttu.

Counter-Strike, milyonlarca kopya satarak ve profesyonel oyuncuları ve sponsorları cezbeden rekabetçi bir ortam yaratarak büyük bir muvaffakiyete ulaştı. Valve, Counter-Strike’ın popülaritesinden yararlanmak istedi ve güzelleştirilmiş grafikler, yeni silahlar, haritalar ve modların yanı sıra botlarla tek oyunculu bir öykü modu içeren bir devam oyunu yapmaya karar verdi.

Valve, projeyi daha evvel Half-Life için genişletmeler üzerinde çalışan bir stüdyo olan Gearbox Software’e atadı. Gearbox Software, 2001 yılında Counter-Strike: Condition Zero üzerinde çalışmaya başladı ve 2002 yılında piyasaya sürmeyi planladı. Ancak işler bekledikleri üzere gitmedi… (Selam olsun Kirazoğlu’na!)

Sorunlar başlıyor: Gearbox Software, altından kalkamayacağı bir yük aldı.

Gearbox Software’in hiç yayınlanmayan karakter modellemeleri

Stüdyo, Counter-Strike: Condition Zero’yu geliştirirken çeşitli zorluklarla karşılaştı. Birinci olarak, devam oyununun orjinal oyuna sadık ancak birebir vakitte yenilikçi ve özgün olmasını isteyen hayranların yüksek beklentileriyle başa çıkmaları gerekiyordu. İkincisi, çağdaş grafikler yahut tek oyunculu oyun için tasarlanmamış eski bir oyun motoruyla çalışmak zorunda kaldılar. Üçüncüsü, Tom Clancy’s Rainbow Six: Raven Shield ve SWAT 4 üzere emsal projeler üzerinde çalışan diğer stüdyolarla rekabet etmek zorunda kaldılar.

Gearbox Software, hayranları tatmin etmek ve yeni bir şey yaratmak ortasında bir istikrar bulmakta hayli zorlandı. Tek oyunculu kıssa modu için zımnilik odaklı oynanış, sonuç belirleyen seçimler ve kıssalar eklemek üzere farklı fikirler denediler. Ayrıyeten yeni efektler ve modeller ekleyerek grafikleri düzgünleştirmeye çalıştılar. Lakin bu fikirlerin hiçbiri Counter-Strike’ın temel oynanışıyla yahut motorun sınırlamalarıyla iyi çalışmadı. Sonuç, modası geçmiş görünen, berbat oynanan ve kimliği olmayan bir oyundu.

Oyun birkaç defa ertelendi ve oyunun erken sürümlerini oynayan testçilerden ve eleştirmenlerden olumsuz geri bildirimler aldı. Valve, Gearbox Software’in ilerlemesinden mutlu değildi ve 2002’de projeyi devralmaya karar verdi. Valve, Gearbox Software’i kovdu ve Counter-Strike: Condition Zero’yu bitirmek için Rogue Entertainment isimli öbür bir stüdyo tuttu.

Sorun devam ediyor: Yükü Gearbox’tan alan Rogue Entertainment da sendeledi.

Rogue Entertainment’ın geliştirdiği versiyondan bir çatışma sahnesi

Rogue Entertainment, American McGee’s Alice ve Quake II: The Reckoning üzere oyunlar üzerinde çalışan küçük bir stüdyoydu. Gearbox Software’den bir döküntüyü miras aldılar, münasebetiyle sıfırdan başlamak zorunda kaldılar. Tek oyunculu öykü modunun birçoklarını bir kenara bırakmaya ve Counter-Strike oynanışının farklı taraflarını sergileyecek bir dizi vazife oluşturmaya odaklanmaya karar verdiler. Ayrıyeten kilidi açılabilir silahlar, görünümler ve başarılar üzere yeni özellikler eklediler.

Rogue Entertainment, 2003 yılında Counter-Strike: Condition Zero’yu sunmak için çok çalıştı fakat bu süreçte birçok zorlukla karşılaştı. Hatalar, çökmeler ve uyumluluk sorunları üzere teknik meselelerle uğraşmak zorunda kaldılar. Ayrıyeten, Counter-Strike: Condition Zero’daki çalışmaları için kendilerine telif ödenmesi gerektiğini argüman eden eski Gearbox Software çalışanlarının açtığı davalar gibi yasal meselelerle da uğraşmak zorunda kaldılar.

Rogue Entertainment’ın geliştirdiği versiyondan bir harita

Ayrıca, Call of Duty ve Medal of Honor: Allied Assault üzere 2003 yılında piyasaya sürülen başka oyunların rekabetiyle uğraşmak zorunda kaldılar. Rogue Entertainment, Counter-Strike: Condition Zero’yu bitirmeyi başardı lakin artık çok geçti. Oyun, Mart 2004’te piyasaya sürüldü fakat hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan karışık tenkitler aldı (yaklaşık %60).

Oyun, modası geçmiş grafikleri, cansız oynanışı, kısa uzunluğu ve düşük tekrar kıymeti nedeniyle eleştirildi. Oyun, selefine kıyasla düşük sattı (ancak 2008 yılında perakende satış yoluyla 2,9 milyon kopya sattığı için tekrar de kötü sayılmaz) ve yeni oyuncuları çekmeyi yahut eskilerini elde tutmayı başaramadı.

Sorunlar sonunda bitiyor: Turtle Rock Studios işi devralıyor.

Ve sonunda hepimizin bildiği Counter-Strike: Condition Zero

Valve, Counter-Strike: Condition Zero’nun bir fiyasko olduğunu fark etti ve ondan ellerinden geleni kurtarmaya karar verdi. Source isimli yeni motorlarında çalışacak yeni bir Counter-Strike sürümü oluşturmak için Turtle Rock Studios isimli diğer bir stüdyo tuttular. Turtle Rock Studios daha sonra hepimizin bildiği oyunu çıkardı: Counter-Strike: Source. (Kendileri Left 4 Dead serisini de geliştiren ekiptir)

O oyunun da ne kadar başarılı olduğunu ve Counter-Strike: Küresel Offensive’e yol açtığını biliyoruz. Münasebetiyle Counter-Strike: Condition Zero’nun geliştirme süreci kuvvetli olsa da Counter-Strike: Source’un yükselmesi için bir fırsat yarattı.

Bugün Gearbox Software’in yaptığı Counter-Strike: Condition Zero’nun içeriklerini, ‘Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes’ başlığı altında yayınlanan bir paket ile oynayabiliyorsunuz.