Kratos Çağdaş Vakitlerde da Acımıyor: Call of Duty Geliştiricileri, Oyuna Yönelik Gelen Latifeye Yanıt Verdi

Kratos Çağdaş Vakitlerde da Acımıyor: Call of Duty Geliştiricileri, Oyuna Yönelik Gelen Latifeye Yanıt Verdi

The Game Awards 2023 etkinliğinde birbirinden heyecan verici duyuruların verilmesine ve yılın enlerinin mükafatlarına kavuşmasına şahit olduk. Hayli keyifli geçen aktiflikte, muhakkak başlı mizahi göndermelerin de yapılması da tüm cümbüşün tuzu biberi oldu desek palavra olmaz. Ama Call of Duty: Çağdaş Warfare 3’ün geliştiricileri, kendilerine yönelik yapılan bir göndermeyi havada bırakmamayı tercih etti.

Söz konusu gönderme, Kratos’a hayat veren Christopher Judge’dan geldi. Mükafatını alan ve bunun akabinde konuşmasını yapan seslendirme sanatkarı, X (Twitter) üzerinde Call of Duty geliştiricilerinden birtakım yanıtlar aldı.

“Daha kötüsünü duymuştuk”

Sahnedeki Christopher Judge, geçen yıl olduğu üzere uzun bir konuşma yapmayacağını, ama bu konuşmanın bile CoD Çağdaş Warfare 3’ün hikâye modundan uzun olduğunu söyledi. Sonrasında kalabalık ortasında gülme sesleri yükselmeye başladı.

Eski geliştiricilerden Ajinkya Limaye, bu göndermenin “komik” olduğunu ama tüm istatistiklerde CoD’un God of War serisini (muhtemelen hepsinin istatistikleri toplansa bile) “yok ettiğini” ve bunun birebir derecede komik olduğunu söyledi. Limaye daha sonra bu paylaşımını silse de hayranlar, öteki paylaşımlarının altında kendisine daima karşılıklar yazıyor.

Sanat direktörlüğünde vazife yapan Nelson Plumey ise “düşünsenize, oyununuz tüketildiğinde kullanıcı etkileşiminiz düşüyor. Ben düşünemiyorum…” halinde bir paylaşım yaptı. Haklı olarak da kullanıcılar, yalnızca öyküsü olan bir oyunun elbette tüketildikten sonra etkileşiminin düşeceğini savundu.

Daracy Sandall ise geliştiriciler olarak daha kötülerini duyduklarını, lakin kendileriyle birebir dalda olan birinden, oyunculuk dalındaki muvaffakiyetleri kutlamak için gerçekleştirilen bir aktiflikte bu kelamları beklemediğini belirtti. Bilhassa de geliştirme sürecinde sızıntıların yaşanmasından da bahsetti.

Editör notu:

Açıkçası yapılan latifenin oyun kesimini ilgilendirdiği ve bireysel olarak geliştiricilerin gaye alınmadığı pek ortadaydı. “Biz o kadar çalıştık, sızıntılar yapıldı, şu kadar ayda oyun çıkarmamız gerekti.” üzere niyetler maalesef Çağdaş Warfare 3’ü düzeltmeye yetmiyor. Zira bunlar geliştiricilerden bağımsız olarak aslında ‘olmaması’ gereken şeyler.
Sırf 16 aylık süreçte gece gündüz çalışıldı diye bir oyuna hoş diyemeyiz. Şayet buna yönelik bir şey yapılacaksa da bunun, lisana getirilen göndermeleri kesmek değil; oyun kesiminin kanayan yarası hâline gelmiş olan kısa müddetli teslim tarihlerini, işten çıkarmaları, bug dolu oyunlar çıkarıp sonradan düzeltme alışkanlığını, “zaten ne çıkarırsak alacaklar” fikriyle tavan fiyattan oyun çıkarma alışkanlığı gibilerini çözmek olması gerektiğini düşünüyorum. “Benim oyunum seninkini döver” hengamesi pek de mantıklı görünmüyor.

Tabii Chris’in söylediklerini o aktiflik için ağır bulanlar da var. Benim niyetlerimi haberden bağımsız tutarak soruyu size yöneltelim: Sizce Chris’in bu aktiflikte bu türlü bir latife yapması uygunsuz mu, yoksa Call of Duty geliştiricileri olaya fazla mı reaksiyon veriyor?