Son Yıllarda Çıkış Yapan Oyunlarda Neden Bu Kadar Çok Yanılgı Oluyor? Art Planında Çok Farklı Sebepler Var!

Son Yıllarda Çıkış Yapan Oyunlarda Neden Bu Kadar Çok Yanılgı Oluyor? Art Planında Çok Farklı Sebepler Var!

Oyun dalı ve teknoloji geliştikçe, oyunlardaki detaylar ve personellik de artış gösteriyor. Lakin büyük firmalar bile kimi oyunların altından kalkamıyor. Bu sebeple birçok oyunun çıkışı erteleniyor ya da üretimler tamamlanmadan piyasaya sürülüyor.

Büyük şirketler binlerce çalışana sahipken neden AAA kalitedeki oyunlar bile eksik bir biçimde piyasaya sürülüyor?

Oyunların çıkış tarihi, geliştiricilere değil yayıncı ve yatırımcılara bağlı.

Bilmeyenler varsa belirtmiş olalım; şirketler yıl içerisinde 4 defa olmak üzere mali raporlarını açıklıyorlar. Bu mali raporlarda yükselişte olabilmek ve geçmiş yıllara nazaran daha fazla gelir elde etmiş olmak rekabet açısından büyük değer arz ediyor.

Oyunun teknik kısmını oluşturan geliştirici şirket ve oyunu platformlara süren yayıncı şirket ortasında bir tarih anlaşması yapılıyor. Yayın şirketi ve yatırımcılar oyunun bitişi için net bir tarih belirliyor.

Belirlenen tarihte oyun hazır olmazsa ne oluyor?

Geliştirici şirkete yatırım yapan yatırımcılar, ödedikleri ölçünün karşılığını elbette en kısa müddette görmek istiyor. Şayet oyun, yayıncıların belirlediği tarihe kadar yetişmezse büyük olasılıkla erteleniyor.

Geliştirici stüdyoya tanınan ek mühlet içerisinde oyun tekrar tamamlanamazsa, yatırımcı ve yayıncı ile anlaşılırsa oyun tekrar ertelenebiliyor. Lakin genelde bu tıp ertelemeler şirketlere büyük ziyan veriyor, bu yüzden yayıncılar geliştirici stüdyo üzerinde baskı kurmaya başlıyor.

Baskılar arttıkça ve şirket bedel kaybetmeye başladıkça oyunu bir an evvel piyasaya sürmek elzem hâle geliyor.

Oyunu tamamlamamış olan geliştiriciler her ne kadar hazır olmasalar da yaşanan bu baskılar ve açıklanması gereken mali raporlar sebebiyle imali yayıncılara teslim etmek zorunda kalıyor.

Böylelikle günümüzde resmen alışkanlık hâline gelen ”bozuk ve eksik oyunlar” piyasaya sürülmüş oluyor.

Bozuk oyunları düzeltmek için daha çok emek ve para harcanıyor.

Bozuk oyunların piyasaya sürülmesiyle kestirim edildiği üzere eleştirmenler ve oyuncular, imal stüdyosunu eleştiriyor ve oyunun puanları makus bir düzeyde kalıyor. Birçok iade, tenkit ve kötü şan ise geliştiriciyi sıkıntı duruma sokuyor.

Bu sebeple oyunu düzeltmek için sıklıkla güncellemeler yayınlanıyor lakin bunlar için bolca vakit ve para gerekiyor. Geliştirme kademesinde az vakit alacak kusur düzeltmeleri, yayınlanan oyuna entegre edilmeye çalışıldığında geliştirici daha çok ziyan görmüş oluyor.

Oyuncular bu duruma kâfi reaksiyon göstermiyor.

Oyuncular aşinadır ki Cyberpunk 2077Hogwarts Legacy, Star Wars: Jedi Survivor, Battlefield 2042 ve The Last of Us Part 1 (PC) gibi oyunlar hayli yanlışlı çıkış yaptı. Başta oyuncular bu duruma reaksiyon gösterdi ve bahsi geçen oyunların puanları resmen yerlerdeydi.

Geliştiriciler vakitle güncellemeler yayınlamaya ve oyunu düzeltmeye çalıştı ki kimileri şimdi tam düzelmedi. Buna karşın oyunların puanları gitgide artmaya başladı ve oyuncular, bu üretimlerin zamanında eksik çıkış yaptığını unuttu.

Bozuk oyun çıkartmak resmen alışkanlık oldu.

Elbette düzeltilen oyunları oynamak istiyoruz lakin yeniden de Metacritic puanlarını yükseğe çekmek ”Siz eksik çıkarsanız da biz buna alışıyoruz.” demek üzere bir şey oluyor.

Hâliyle bu reaksiyonla karşılaşan yayıncı ve geliştiriciler, ”Nasılsa sonradan düzeltiliyor, erkenden oyunu çıkaralım.” demeye başlıyor. 

Bu sebeple bozuk oyunları piyasaya erkenden sürmenin giderek alışkanlık hâline geleceğini düşünüyorum. Nasıl olsa parasını ödediğimiz eser bozuk çıksa da düzeltilmesini bekliyoruz.