Taşınabilir Oyun "Heveslileri" Buraya: Her 10 Taşınabilir Oyundan 9'u Üç Yıl İçinde Unutuluyor, Yarısı Daha Geliştirilirken İptal Oluyor

Taşınabilir Oyun “Heveslileri” Buraya: Her 10 Taşınabilir Oyundan 9’u Üç Yıl İçinde Unutuluyor, Yarısı Daha Geliştirilirken İptal Oluyor

Mobil oyun dünyası her geçen gün biraz daha büyüyor. Bilhassa de son yıllar, PC ve konsollar için oyun üreten firmaların bile mobil oyun geliştirdiklerini gördüğümüz vakitler olarak kayıtlara geçti. Fakat yapılan yeni bir araştırma, taşınabilir oyunların o kadar da başarılı olamadıklarını, daha doğrusu sadık bir oyuncu kitlesi oluşturamadıklarını gözler önüne seriyor.

Atomik Research isimli pazar araştırma şirketi, ABD ile İngiltere’de 500 taşınabilir oyun geliştiricisi ile bir araştırma yaptı. Röportaj tarzı ile yapılan bu araştırma, çok çarpıcı sonuçlar ortaya koydu. Araştırmaya nazaran start verilen taşınabilir oyun projelerinin yüzde 43 gibi çok önemli bir kısmı, daha geliştirme basamağındayken iptal ediliyor. Ayrıyeten piyasaya sürülen taşınabilir oyunların yüzde 83 gibi büyük bir çoğunluğu, piyasaya sürüldükten sonraki 3 yıl içerisinde tarihin tozlu raflarına karışıyor.

Mobil oyunların birçok, yalnızca birinci yıl kazandırıyor

Yapılan araştırma, taşınabilir oyunların sadece birinci yıl büyük kar sağladıklarını ortaya koydu. Buna nazaran; taşınabilir oyunların yüzde 76’sı, en büyük çıkarı birinci yıllarında elde ediyorlar. İkinci yıl gelirini artırabilen taşınabilir oyunların oranı ise yalnızca yüzde 4. Lakin taşınabilir oyun geliştiriciler, çalışmaktan vazgeçmiyorlar. Araştırmaya katılan geliştiricilerin yüzde 78’i, yeni taşınabilir oyun projeleri üzerinde çalışmaya devam ettiklerini söylediler.

Peki taşınabilir oyunlar neden başarısız oluyorlar? İşte bu sorunun yanıtı biraz da geliştiricilerle ilgili. Yapılan araştırma, geliştirilen bir taşınabilir oyunun sistemli olarak güncelleme konusunda yetersiz olunduğunu gösterdi. O denli ki geliştiricilerin yüzde 38 üzere bir kısmı, oyunlarını nizamlı olarak güncellemiyorlar. Bununla birlikte, araştırmaya katılan geliştiricilerin yarısından azı ise aylık güncellemeler veriyordu. Hâl böyleyken oyunların neden kalıcı olmadığı konusunu tartışmak bile anlamsız kalıyor.