RTX'in Daha Gelişmiş Versiyonu Olan 'Path Tracing' Sıradan Intel Bilgisayarlara Geliyor!

RTX’in Daha Gelişmiş Versiyonu Olan ‘Path Tracing’ Sıradan Intel Bilgisayarlara Geliyor!

Oyun dünyasında yıllardır bilinen ve oturmuş standartlardan birisi haline gelen ışın izleme teknolojisi (Ray Tracing, RTX) ; yüksek grafikli oyunların daha gerçekçi ışıklandırmalara sahip olmasını sağlıyor. Bu teknoloji; günümüz önder ekran işlemci ünitesi üreten firmaları Nvidia ve AMD tarafından benimseniyor. 

İşte Intel de bu piyasada isminden kelam ettirmek için uzun yıllardır üzerinde çalıştığı Intel Arc serisi GPU’larla 2022 yılında karşımıza çıkmıştı. Rakiplerine kıyasla şimdi genç bir eser gamı olan Intel Arc’lar, gelecek yıllarda en az ışın izleme teknolojisi kadar çok aranan bir teknolojinin birinci sahipleri olabilirler. 

Bugüne kadar yalnızca özel üretim donanımlarda yer alan Path Tracing teknolojisi, yalnızca ışıklandırma konusunda değil; gölgelendirme, derinlik, yansıma yapan ışınlarda da hayli etkili

Yukarıdaki görselin ortasındaki RTX sonucu elde edilen manzara, günümüz yaygın oyun bilgisayarlarında, en sağdaki ise fiyat RTX özelliği kapalı olduğunda karşılaşabileceğiniz şeyi gösteriyor. En solda ise tüm dokuların yalnızca ışınlar açısından değil, yansımalar açısından da muvaffakiyetle işlendiği Path Tracing dayanaklı bir donanımla elde edilebiliyor. Ortadaki farklar dağlar kadar.

NOT: Path tracing teknolojisi; şu anda Nvida Geforce RTC 40 serisi ekran kartlarında var. Ancan Intel, bu teknolojiyi donanımlarına gerçek vakitli nöral sürece ile getirmeyi planlıyor.

Path Tracing nedir? 

  • Yumuşak gölgelendirme
  • Alan derinlliği
  • Hareket bulanıklığı
  • Işınların parlama ve dağılımları
  • Geometrik ışıklandırma (Ambient occlusion)
  • Dolaylı aydınlatma

Path Tracing, üstteki görsel elementlerin gerçek vakitli nöral sürece teknolojilerinden yararlanarak oluşturulduğu yeni jenerasyon bir görüntüleme teknolojisidir. Fakat bu teknoloji, günümüzde yaygın olarak satılan donanımlarda kullanılmıyor, çünkü gerektirdiği süreç gücü ve talep ettiği yapay hudut ağlarını sahip seri üretimde bir donanım yok. Yalnızca özel olarak hazırlanmış, vakit zaman teknoloji fuarlarını süsleyen ve yüksek grafik kalitesi gerektiren çeşitli alanlarda kullanılan kısıtlı bir teknoloji. 

Intel’in araştırma raporları; nöral işlemeyi gerçek vakitli yaparak Path Tracing’in gündelik bilgisayarlardaki GPU’lara ve hatta dizüstülere uyumlu kompakt GPU’larda da kullanılabileceğini gösteriyor:

Buradan ulaşabileceğiniz araştırma raporu, şimdi pilot evresinde olan bir teknoloji için AR-GE kademesini tabir ediyor. Şayet sonuçları tüketici elektroniğine uyarlanabilirse oyuncuların çok yüksek maliyetlerle değerli GPU’lar ve oyun sistemleri kurmasına gerek kalmayabilir. Ayrıyeten yüksek süratli internet kontakları sayesinde Path Tracing takviyeli güçlü donanımların uzaktan denetim edilmesini sağlayacak bulut oyun sistemleri sayesinde ülkü grafik kalitesi için meskene bir ‘uzay üssü’ kurmaya gerek duyulmayabilir. 

Gerçek vakitli nöral sürece teknolojisinin de katkısı ile Intel, gelecek kuşak oyun ve oyuncularının tercihi olmak; tahminen de konsol-PC dünyasındaki bir sonraki oyun rekabeti pastasından değerli bir dilimin sahibi olmak istiyor.

Path Tracing ve Ray Tracing karşılaştırması:

Kaynaklar: